Sony Interactive Entertainment 总裁西野秀明近日在投资者会议上谈到了 AI 在游戏开发中的索尼术地应用。
他表示,旗下对于索尼来说,重磅AI 更像是新技一种帮助提升竞争力、优化内容制作流程的平线工具,而不是已采用效单纯取代开发者。

其中,率炸裂西野秀明重点提到了名为“Mockingbird”的索尼术地新系统。这是旗下一套用于自动化处理 3D 模型动画的 AI 工具,能够基于动作捕捉数据,重磅大幅减少复杂动画制作中的新技重复劳动。

他透露,平线目前包括 Naughty Dog、已采用效San Diego Studio 在内的率炸裂多家 PlayStation 第一方工作室,已经开始使用这项技术,索尼术地甚至还应用到了《地平线:零之曙光复刻版》等已发售作品中。

根据索尼的说法,Mockingbird 的目标并不是取代动画师,而是帮助开发团队摆脱大量重复性工作,在保证质量的同时缩短开发周期。
目前,这套 AI 系统也正在逐渐成为 PlayStation 旗下核心工作室的内部标准工具。
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